﻿using System;

namespace PBO.Data
{
    public enum Trait : int
    {
        /// <summary>
        /// 无 -> 无
        /// </summary>
        None,

        /// <summary>
        /// 恶臭 -> 降低野生宝可梦出现几率。
        /// </summary>
        Stench,

        /// <summary>
        /// 毛毛雨 -> 宝可梦出场时下雨。
        /// </summary>
        Drizzle,

        /// <summary>
        /// 加速 -> 宝可梦速度在对战中逐渐提升。
        /// </summary>
        SpeedBoost,

        /// <summary>
        /// 甲虫盔甲 -> 免受击中要害的攻击。
        /// </summary>
        BattleArmor,

        /// <summary>
        /// 结实 -> 不会受到一击必杀类技能攻击。
        /// </summary>
        Sturdy,

        /// <summary>
        /// 湿气 -> 阻止发动自爆类型技能。
        /// </summary>
        Damp,

        /// <summary>
        /// 柔软 -> 不会陷入麻痹状态。
        /// </summary>
        Limber,

        /// <summary>
        /// 沙里隐身 -> 在沙雹天气中回避率提升。
        /// </summary>
        SandVeil,

        /// <summary>
        /// 静电 -> 受到近身攻击时对手可能陷入麻痹状态。
        /// </summary>
        Static,

        /// <summary>
        /// 蓄电 -> 受到电系技能攻击时体力恢复。
        /// </summary>
        VoltAbsorb,

        /// <summary>
        /// 储水 -> 受到水系技能攻击时体力恢复。
        /// </summary>
        WaterAbsorb,

        /// <summary>
        /// 迟钝 -> 不会陷入颓废状态。
        /// </summary>
        Oblivious,

        /// <summary>
        /// 乐天 -> 不受天气的影响。
        /// </summary>
        CloudNine,

        /// <summary>
        /// 复眼 -> 命中率提升。
        /// </summary>
        Compoundeyes,

        /// <summary>
        /// 失眠 -> 不会陷入睡眠状态。
        /// </summary>
        Insomnia,

        /// <summary>
        /// 变色 -> 根据对手技能改变宝可梦属性。
        /// </summary>
        ColorChange,

        /// <summary>
        /// 免疫 -> 不会陷入中毒状态。
        /// </summary>
        Immunity,

        /// <summary>
        /// 延烧 -> 受到炎系技能攻击时会提升自身炎系技能力量。
        /// </summary>
        FlashFire,

        /// <summary>
        /// 鳞粉 -> 不会受到对方技能的追加效果影响。
        /// </summary>
        ShieldDust,

        /// <summary>
        /// 我行我素 -> 不会陷入混乱状态。
        /// </summary>
        OwnTempo,

        /// <summary>
        /// 吸盘 -> 不会受到强制交换宝可梦技能的影响。
        /// </summary>
        SuctionCups,

        /// <summary>
        /// 威吓 -> 降低对手攻击。
        /// </summary>
        Intimidate,

        /// <summary>
        /// 影子游戏 -> 阻止对手逃走。
        /// </summary>
        ShadowTag,

        /// <summary>
        /// 蛇皮 -> 受到近身攻击时会伤害对手。
        /// </summary>
        RoughSkin,

        /// <summary>
        /// 奇异守护 -> 只会受到效果拔群技能的攻击。
        /// </summary>
        WonderGuard,

        /// <summary>
        /// 漂浮 -> 不会受到地上系技能攻击。
        /// </summary>
        Levitate,

        /// <summary>
        /// 孢子 -> 受到近身攻击可能麻痹、中毒或睡眠。
        /// </summary>
        EffectSpore,

        /// <summary>
        /// 同步 -> 灼伤、中毒、麻痹时也会影响对手。
        /// </summary>
        Synchronize,

        /// <summary>
        /// 透明体 -> 自身能力值不会降低。
        /// </summary>
        ClearBody,

        /// <summary>
        /// 自然恢复 -> 在收回后自动解除异常状态。
        /// </summary>
        NaturalCure,

        /// <summary>
        /// 避雷针 -> 吸收所有电系技能攻击。
        /// </summary>
        Lightningrod,

        /// <summary>
        /// 天恩 -> 使用技能的追加效果出现率提升。
        /// </summary>
        SereneGrace,

        /// <summary>
        /// 轻快 -> 下雨时速度提升。
        /// </summary>
        SwiftSwim,

        /// <summary>
        /// 叶绿素 -> 阳光下速度提升。
        /// </summary>
        Chlorophyll,

        /// <summary>
        /// 发光 -> 更容易遇到野生宝可梦。
        /// </summary>
        Illuminate,

        /// <summary>
        /// 追踪 -> 复制对手的特性。
        /// </summary>
        Trace,

        /// <summary>
        /// 大力士 -> 攻击提升。
        /// </summary>
        HugePower,

        /// <summary>
        /// 毒刺 -> 受到近身攻击时对手可能中毒。
        /// </summary>
        PoisonPoint,

        /// <summary>
        /// 精神力 -> 不会陷入退缩状态。
        /// </summary>
        InnerFocus,

        /// <summary>
        /// 岩浆防护 -> 不会陷入冰冻状态。
        /// </summary>
        MagmaArmor,

        /// <summary>
        /// 水幕 -> 不会陷入灼伤状态。
        /// </summary>
        WaterVeil,

        /// <summary>
        /// 磁力 -> 钢系宝可梦无法逃脱。
        /// </summary>
        MagnetPull,

        /// <summary>
        /// 隔音 -> 不受声音类技能的影响。
        /// </summary>
        Soundproof,

        /// <summary>
        /// 雨盘 -> 在下雨天气中恢复体力。
        /// </summary>
        RainDish,

        /// <summary>
        /// 沙流 -> 宝可梦出场时产生沙雹天气。
        /// </summary>
        SandStream,

        /// <summary>
        /// 气压 -> 增加对手PP的消耗。
        /// </summary>
        Pressure,

        /// <summary>
        /// 肥脂 -> 减弱冰系或炎系技能的伤害。
        /// </summary>
        ThickFat,

        /// <summary>
        /// 早起 -> 睡眠时可以较快苏醒。
        /// </summary>
        EarlyBird,

        /// <summary>
        /// 火焰体 -> 受到近身攻击时对手可能灼伤。
        /// </summary>
        FlameBody,

        /// <summary>
        /// 逃走 -> 在与野生宝可梦对战时确定可以逃走。
        /// </summary>
        RunAway,

        /// <summary>
        /// 锐利目光 -> 命中率不会降低。
        /// </summary>
        KeenEye,

        /// <summary>
        /// 怪力剪刀 -> 攻击不会下降。
        /// </summary>
        HyperCutter,

        /// <summary>
        /// 捡拾 -> 对战结束后可能捡拾到道具。
        /// </summary>
        Pickup,

        /// <summary>
        /// 懒惰 -> 不能连续发动技能。
        /// </summary>
        Truant,

        /// <summary>
        /// 活力 -> 攻击提升，命中率下降。
        /// </summary>
        Hustle,

        /// <summary>
        /// 迷人身躯 -> 受到近身攻击时异性对手可能陷入颓废状态。
        /// </summary>
        CuteCharm,

        /// <summary>
        /// 阳性 -> 己方同伴有阴性特性时特攻提升。
        /// </summary>
        Plus,

        /// <summary>
        /// 阴性 -> 己方同伴有阳性特性时特攻提升。
        /// </summary>
        Minus,

        /// <summary>
        /// 天气预报 -> 受到天气影响改变型态。
        /// </summary>
        Forecast,

        /// <summary>
        /// 黏着 -> 不会被对手夺去携带道具。
        /// </summary>
        StickyHold,

        /// <summary>
        /// 脱皮 -> 对战时有一定几率治愈自身异常状态。
        /// </summary>
        ShedSkin,

        /// <summary>
        /// 毅力 -> 状态异常时攻击提升。
        /// </summary>
        Guts,

        /// <summary>
        /// 神奇鳞片 -> 状态异常时防御提升。
        /// </summary>
        MarvelScale,

        /// <summary>
        /// 黏液 -> 受到吸收类技能攻击时会伤害对手。
        /// </summary>
        LiquidOoze,

        /// <summary>
        /// 茂盛 -> 在体力不支时草系技能力量增强。
        /// </summary>
        Overgrow,

        /// <summary>
        /// 猛火 -> 在体力不支时炎系技能力量增强。
        /// </summary>
        Blaze,

        /// <summary>
        /// 激流 -> 在体力不支时水系技能力量增强。
        /// </summary>
        Torrent,

        /// <summary>
        /// 预感 -> 在体力不支时虫系技能力量增强。
        /// </summary>
        Swarm,

        /// <summary>
        /// 石头 -> 不会受到反弹伤害。
        /// </summary>
        RockHead,

        /// <summary>
        /// 旱灾 -> 宝可梦出场时转为阳光。
        /// </summary>
        Drought,

        /// <summary>
        /// 狮蚁 -> 使对手无法逃跑。
        /// </summary>
        ArenaTrap,

        /// <summary>
        /// 元气 -> 不会陷入睡眠状态。
        /// </summary>
        VitalSpirit,

        /// <summary>
        /// 白色烟雾 -> 自身能力值不会降低。
        /// </summary>
        WhiteSmoke,

        /// <summary>
        /// 瑜珈神力 -> 提升物理攻击技能力量。
        /// </summary>
        PurePower,

        /// <summary>
        /// 贝壳盔甲 -> 受到攻击时不会击中要害。
        /// </summary>
        ShellArmor,

        /// <summary>
        /// 气闸 -> 不受天气的影响。
        /// </summary>
        AirLock,

        /// <summary>
        /// 蹒跚 -> 混乱状态时逃避率提升。
        /// </summary>
        TangledFeet,

        /// <summary>
        /// 电气引擎 -> 受到电系技能攻击时速度提升。
        /// </summary>
        MotorDrive,

        /// <summary>
        /// 斗争心 -> 对手具有相同性别时攻击提升，对手具有相异性别时攻击下降。
        /// </summary>
        Rivalry,

        /// <summary>
        /// 不屈之心 -> 在陷入退缩状态时速度提升。
        /// </summary>
        Steadfast,

        /// <summary>
        /// 雪里隐身 -> 在冰雹天气中回避率提升。
        /// </summary>
        SnowCloak,

        /// <summary>
        /// 贪吃鬼 -> 携带的树果会较早被吃掉。
        /// </summary>
        Gluttony,

        /// <summary>
        /// 愤怒穴道 -> 击中要害时攻击提升。
        /// </summary>
        AngerPoint,

        /// <summary>
        /// 杂技 -> 携带道具被使用时速度提升。
        /// </summary>
        Unburden,

        /// <summary>
        /// 耐热 -> 减弱受到的炎系技能威力。
        /// </summary>
        Heatproof,

        /// <summary>
        /// 单纯 -> 使用能力变化的技能时效果增强。
        /// </summary>
        Simple,

        /// <summary>
        /// 干燥皮肤 -> 炎热时体力消耗较快，接触到水时恢复体力。
        /// </summary>
        DrySkin,

        /// <summary>
        /// 下载 -> 根据对手较强防御类型提升相应攻击类型的力量。
        /// </summary>
        Download,

        /// <summary>
        /// 铁拳 -> 拳击类技能力量提升。
        /// </summary>
        IronFist,

        /// <summary>
        /// 毒疗 -> 中毒状态下恢复体力。
        /// </summary>
        PoisonHeal,

        /// <summary>
        /// 适应力 -> 增强同属性技能的力量。
        /// </summary>
        Adaptability,

        /// <summary>
        /// 连续攻击 -> 使用重复发动的技能时次数增多。
        /// </summary>
        SkillLink,

        /// <summary>
        /// 湿润身体 -> 下雨时状态异常消除。
        /// </summary>
        Hydration,

        /// <summary>
        /// 太阳能量 -> 阳光天气时特攻提升体力下降。
        /// </summary>
        SolarPower,

        /// <summary>
        /// 飞毛腿 -> 状态异常时速度提升。
        /// </summary>
        QuickFeet,

        /// <summary>
        /// 一般皮肤 -> 自身使用技能均变为一般系。
        /// </summary>
        Normalize,

        /// <summary>
        /// 狙击手 -> 命中对手要害时威力提升。
        /// </summary>
        Sniper,

        /// <summary>
        /// 魔法防御 -> 不会受到任何间接伤害。
        /// </summary>
        MagicGuard,

        /// <summary>
        /// 无防御 -> 自身与对手攻击都会绝对命中。
        /// </summary>
        NoGuard,

        /// <summary>
        /// 慢出 -> 始终慢于对手攻击。
        /// </summary>
        Stall,

        /// <summary>
        /// 技术员 -> 提升力量较小的技能的威力。
        /// </summary>
        Technician,

        /// <summary>
        /// 叶片防御 -> 晴天时不会陷入异常状态。
        /// </summary>
        LeafGuard,

        /// <summary>
        /// 笨拙 -> 不能使用携带道具。
        /// </summary>
        Klutz,

        /// <summary>
        /// 革新 -> 技能发动时不受对手特性影响。
        /// </summary>
        MoldBreaker,

        /// <summary>
        /// 强运 -> 提升击中要害的几率。
        /// </summary>
        SuperLuck,

        /// <summary>
        /// 引爆 -> 在受到最后一击后给对手造成伤害。
        /// </summary>
        Aftermath,

        /// <summary>
        /// 预知危险 -> 预知对手的危险技能。
        /// </summary>
        Anticipation,

        /// <summary>
        /// 预知梦 -> 预知对手最强威力技能。
        /// </summary>
        Forewarn,

        /// <summary>
        /// 后知后觉 -> 对手不能将其能力改变。
        /// </summary>
        Unaware,

        /// <summary>
        /// 有色眼镜 -> 增强效果一般技能的威力。
        /// </summary>
        TintedLens,

        /// <summary>
        /// 过滤 -> 降低效果拔群技能的力量。
        /// </summary>
        Filter,

        /// <summary>
        /// 错失先机 -> 对战初期攻击和速度减半。
        /// </summary>
        SlowStart,

        /// <summary>
        /// 胆量 -> 可以使用任何技能攻击幽灵系宝可梦。
        /// </summary>
        Scrappy,

        /// <summary>
        /// 引水 -> 吸收所有水系技能攻击。
        /// </summary>
        StormDrain,

        /// <summary>
        /// 冰冻身体 -> 在冰雹天气中体力回复。
        /// </summary>
        IceBody,

        /// <summary>
        /// 坚石 -> 降低效果拔群技能的力量。
        /// </summary>
        SolidRock,

        /// <summary>
        /// 降雪 -> 宝可梦出场时产生冰雹天气。
        /// </summary>
        SnowWarning,

        /// <summary>
        /// 采蜜 -> 对战结束后可能采到甜蜜。
        /// </summary>
        HoneyGather,

        /// <summary>
        /// 看穿 -> 看穿对手是否携带道具。
        /// </summary>
        Frisk,

        /// <summary>
        /// 舍身 -> 自身具有反弹伤害的技能力量提升。
        /// </summary>
        Reckless,

        /// <summary>
        /// 多元系 -> 携带相应令牌时改变属性。
        /// </summary>
        Multitype,

        /// <summary>
        /// 花之礼 -> 阳光天气下己方宝可梦力量提升。
        /// </summary>
        FlowerGift,

        /// <summary>
        /// 恶梦 -> 消耗睡眠状态对手的体力。
        /// </summary>
        BadDreams,
    }
}
